멘토링. 1 . 정확한 Object 들 다 상세하게 결정

  1. 일정 적어도 8월까지 완성. 일정 내에 못 할 것 같으면 구현 못할 것 같은 부분 버리기

6월 내에는 공부 끝내고 구현 시작하기 . 리소스 빨리 찾기 . UI는 첫달에 빨리 끝내기 . 디자인 나중에 해도 됨. 8월 말부터 디버깅 ...

  1. 유니티 Scene 별로 따로 작업하기 .

꼭 원본은 따로 저장해두기. 원본 위에 작업하지않기.

유니티 공식카페 참고

4.게임 게임 특성상 디테일들 잡아주는게 중요 다른 비슷한 게임들과의 차별성X 에셋 찾을 때 개발 버전과 호환 가능한지 확인하기 디자인 퀄에 따라 게임 질이 달라짐 서버 사용 안할거면 게임 켰을 때 꺼졌을 동안의 상황 시뮬레이션해서 보여주기

  1. 계획서 구체화

캐릭터들 , 마을의 형태 상세한 설명들 필요 . 누가 봐도 같은 생각을 할 수 있을만큼 구체화 해야함. 세부 스토리, 순서도 정하기

구현 해야 하는 것

6.작업 공유 Git 활용하기 본인이 짠 코드 오류 없는지 확인한 후 올리기. 프로그래밍 스타일 정리 필요 . (변수명 쓰는 방식 ,클래스명 등 등) 역할분담 로비, 메인, UI , AI 시스템

각자 나눌 역할

로비

튜토리얼

  1. 기본적으로 사과나무 하나 , 밭이 심어져 있는 상태에서 시작